Když Ubisoft Quebec oznámil Assassin’s Creed Shadows s prostředím feudálního Japonska, vypadalo to jako splněný sen fanoušků. Místo jednomyslného nadšení ale přišla vlna kontroverzí – podle agregátoru Metacritic (herní metahodnocení) si hra na PS5 drží hodnocení 81/100 od kritiků, uživatelé jsou ale výrazně kritičtější.

Datum vydání: 2025 ·
Platformy: PS5, Xbox Series X|S, PC ·
Herní mód: Single-player ·
Vývojář: Ubisoft Quebec ·
Hratelné postavy: 2 (Naoe a Yasuke)

Rychlý přehled

1Potvrzená fakta
2Co je nejasné
  • Přesná čísla prodejů nejsou veřejně potvrzena
  • Zda hra propadla, závisí na interních očekáváních Ubisoftu
  • Dlouhodobý dopad kontroverze na prodeje není znám
3Signál časové osy
  • 2022 – oficiální oznámení hry
  • 2024 – odložení vydání na rok 2025
  • 2025 – vydání a následná kontroverze
4Co bude dál
  • Očekávají se přídavky a DLC rozšiřující příběh
  • Dopad na směr série – Ubisoft vyhodnocuje reakce trhu

Základní specifikace Assassin’s Creed Shadows v kostce vypadá takto:

Základní specifikace Assassin’s Creed Shadows v kostce
Parametr Hodnota
Vývojář Ubisoft Quebec
Vydavatel Ubisoft
Datum vydání 2025
Platformy PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Ubisoft Store, Epic Games)
Herní mód Single-player
Počet hratelných postav 2 (Naoe a Yasuke)
Hodnocení kritiků (Metacritic) 81/100
Uživatelské hodnocení (Metacritic) 6,1/10
OpenCritic průměr 78

The implication: Hra se pohybuje v horní polovině hodnocení série, ale propast mezi kritiky a uživateli signalizuje polarizaci publika.

Proč je Assassin’s Creed Shadows tak kontroverzní?

Historická nepřesnost

Největší vlna kritiky se snesla na ztvárnění postavy Yasukeho – afrického samuraje, který sloužil pod Oda Nobunagou. Část hráčů i historiků zpochybňuje, zda byl Yasuke skutečně samuraj v pravém slova smyslu, nebo spíše bojovník v družině. National Report (zpravodajský web) uvedl, že hra čelila před vydáním backlashi právě kvůli této postavě.

Debata se brzy přelila do širších otázek o tom, nakolik má Ubisoft právo upravovat historické reálie ve prospěch příběhu. ESPN Gaming (sportovní a herní sekce ESPN) hru kritizoval jako titul, který je „mimo kontakt s historií série“.

Paradox

Stejná série, která kdysi čelila kritice za přílišnou fikci v Assassin’s Creed Origins, nyní sklízí odsudky za to, že historické postavy nevykreslila dostatečně „autenticky“. Otázka věrnosti předloze je u Shadows obzvlášť vyhrocená, protože Japonsko má silnou popkulturní tradici, se kterou hra soupeří.

Kritika zobrazení postav

Druhý proud výtek mířil na herní mechanismy spojené s oběma protagonisty. Naoe, šinobi zabiják, dostal tradičnější stealth prvky, zatímco Yasuke je pojatý jako těžký bojovník. RPG Site (herní recenzní web) upozorňuje, že během hraní dochází ke změnám ročních období, které dramaticky mění vizuální podobu mapy – což někteří hráči vítají, jiní vnímají jako rušivý prvek.

Reakce Ubisoftu

Ubisoft se proti kritice ohradil oficiálním prohlášením, ve kterém obhajuje svá tvůrčí rozhodnutí a tvrdí, že Assassin’s Creed byl vždy směsí historie a fikce. Podle National Report debata o Yasuke vedla dokonce k protestům některých shareholderů. Ubisoft na to reagoval zdůrazněním, že hra je určena širokému publiku a že diverzita postav je součástí její identity.

Co to znamená: Spor o Yasukeho není jen o historické přesnosti – otevřel širší diskuzi o tom, jak moc si vývojáři mohou dovolit ohýbat realitu, aniž by ztratili důvěryhodnost u náročné fanouškovské základny. Shadows se stal testovacím polem, které bude mít dopad na budoucí tituly série.

Spor o Yasukeho není jen o historické přesnosti – otevřel širší diskuzi o tom, jak moc si vývojáři mohou dovolit ohýbat realitu, aniž by ztratili důvěryhodnost u náročné fanouškovské základny. Shadows se stal testovacím polem, které bude mít dopad na budoucí tituly série.

Je Assassin’s Creed Shadows dobrý a nepropadl?

Hodnocení kritiků

Podle Metacritic (herní metahodnocení) získala hra na PS5 skóre 81/100 na základě 98 recenzí kritiků. To je solidní, nikoliv však výjimečné číslo. Uživatelé jsou naopak výrazně kritičtější – hra obdržela známku 6,1/10 od více než 5 000 hodnotících. Agregátor OpenCritic (agregátor recenzí) uvádí průměr 78 a shrnuje, že hra zdokonaluje stealth-RPG formuli série, ale některé prvky dějové a designové přebujelosti kritiky rozdělují.

Proč to má váhu

Rozdíl 20 bodů mezi kritiky a uživateli není u velkých AAA titulů neobvyklý, ale u Shadows je obzvlášť výrazný. Znamená, že hra polarizuje – část publika oceňuje technické zpracování a svět, zatímco jiná část cítí zklamání z příběhu nebo herní náplně.

Prodejní výsledky

Přesná čísla prodejů Ubisoft nezveřejnil, podle National Report měla hra v prvním týdnu dosáhnout přibližně 2 milionů prodaných kopií – toto číslo ale není nezávisle potvrzeno. Ve srovnání s Assassin’s Creed Valhalla, která v prvním týdnu podle oficiálních údajů Ubisoftu překonala 2,5 milionu, jde o mírný pokles.

Srovnání s předchozími díly

Šest faktů, jedna souvislost: Shadows se pohybuje v horní polovině hodnocení série, ale zaostává za vrcholy, jako jsou Black Flag nebo Origins. Zároveň ale překonává díly jako Unity nebo Syndicate, které na Metacritic získaly 70, respektive 76 bodů. PC Gamer (herní magazín) však upozorňuje na „příliš dlouhou, výplní napěchovanou herní dobu“, což je výtka, kterou Shadows sdílí s pozdějšími RPG díly série.

Závěr sekce: Shadows není propadák v absolutním slova smyslu, ale v kontextu očekávání a historie série zaostává. Pro hráče, kteří hledají poctivé RPG s japonským settingem, může být skvělou volbou – pro ty, kteří čekali revoluci, spíše zklamáním.

Shadows není propadák v absolutním slova smyslu, ale v kontextu očekávání a historie série zaostává. Pro hráče, kteří hledají poctivé RPG s japonským settingem, může být skvělou volbou – pro ty, kteří čekali revoluci, spíše zklamáním.

Je Assassin’s Creed Shadows plnohodnotná hra a jak dlouho trvá?

Obsah a svět

Hra nabízí rozsáhlý otevřený svět s mnoha vedlejšími aktivitami, včetně vedlejších misí, sběratelských předmětů a dynamických událostí. IGN (herní zpravodajství) ve svém komunitním textu vyzdvihuje, že Shadows „vytváří jednu z nejlepších verzí otevřeného světa“ v sérii. RPG Site dodává, že střídání ročních období výrazně ovlivňuje hratelnost i vizuální stránku.

Délka hlavního příběhu

Podle databáze HowLongToBeat (databáze délky her) trvá hlavní příběh v průměru 33 hodin a 59 minut, medián činí 33 hodin. To znamená, že Shadows patří k delším dílům série, ale ne k absolutně nejdelším – Valhalla například vyžaduje na hlavní příběh přes 60 hodin.

Čas na 100% dokončení

Pro hráče, kteří chtějí vidět všechno, nabízí Shadows pořádnou porci obsahu. HowLongToBeat uvádí pro hlavní děj plus vedlejší obsah průměrně 63 hodin a 53 minut, pro dokončení všeho (kompletní dokončení) pak průměrně 94 hodin a 19 minut. To je srovnatelné s Odyssey (která přesahovala 100 hodin) a výrazně méně než Valhalla, kde completionisté tráví i přes 140 hodin.

Co sledovat

PC Gamer varuje, že část této herní doby tvoří výplňový obsah – opakující se úkoly a sbírání předmětů, které mají uměle natahovat herní dobu. Hráči, kteří preferují koncentrovaný zážitek, by se měli zaměřit na hlavní příběh a nejlepší vedlejší mise.

Verdikt: Shadows je plnohodnotná hra s nadstandardní délkou, ale s rizikem „filler syndromu“, který trápí i ostatní RPG díly série. Pro hráče s omezeným časem je doporučení jasné – soustředit se na hlavní linii a nepodléhat nutnosti odškrtnout všechny ikony na mapě.

Shadows je plnohodnotná hra s nadstandardní délkou, ale s rizikem filler syndromu. Pro hráče s omezeným časem je doporučení jasné – soustředit se na hlavní linii.

Který díl Assassin’s Creed je nejtěžší, nejbrutálnější a nejsmutnější?

Nejtěžší díly série

Mezi hráči dlouhodobě rezonuje názor, že nejtěžším dílem je Assassin’s Creed Origins nebo Unity. Unity si vysloužilo pověst díky obtížným stealtch sekcím a neschopnosti se kryt před salvami nepřátel. Origins zase nabídlo náročnější soubojový systém, který se odklonil od jednoduchého „čekání na kontru“ z dřívějších dílů. Shadows se v obtížnosti pohybuje ve středním pásmu – není to walkover, ale ani hardcore zážitek.

Srovnání v číslech

Podle dat HowLongToBeat trvá Shadows na hlavní příběh 33–34 hodin, což je méně než Valhalla (60+ h) a více než Syndicate (15–20 h). Délka ale neodpovídá obtížnosti – Shadows je mechanicky přístupný, zatímco Unity vyžadoval výrazně více trpělivosti.

Nejbrutálnější momenty

Nejbrutálnější scény série nabízí Assassin’s Creed Odyssey a Valhalla – oba díly obsahují explicitní gore, useknuté končetiny a realistické krvavé souboje. Shadows je v tomto ohledu umírněnější, i když Yasukeho bojový styl s těžkými zbraněmi přináší několik působivých momentů. Brutalita je u Shadows spíše stylizovaná než realistická.

Nejsmutnější příběhy

Podle většiny fanouškovských diskuzí jsou nejsmutnější díly Assassin’s Creed Revelations (rozloučení s Eziem) a Black Flag (ztráta Edwardových přátel). Shadows se v tomto ohledu nesnaží o stejně emocionální dopad – příběh je funkční, ale postavy nedosahují hloubky Ezia nebo Edwarda Kenwaye.

Co z toho plyne: Shadows není nejtěžší, nejbrutálnější ani nejsmutnější – je to vyvážený titul, který se snaží oslovit široké publikum. Pro hráče hledající extrém v kterékoli z těchto kategorií existují v sérii výraznější volby.

Shadows není nejtěžší, nejbrutálnější ani nejsmutnější – je to vyvážený titul, který se snaží oslovit široké publikum.

Který díl Assassin’s Creed je nejkratší, největší a nejvíce nenáviděný?

Nejkratší díly

Nejkratšími díly série jsou Assassin’s Creed Syndicate a Rogue – Syndicate zvládnete projít za 15–20 hodin, Rogue dokonce za 10–15 hodin. Shadows je s 33 hodinami hlavního příběhu někde uprostřed tabulky. Pro srovnání, první Assassin’s Creed z roku 2007 trval asi 12–15 hodin.

Největší herní světy

Největší mapu nabízí Assassin’s Creed Valhalla s Anglií a Norskem, těsně následovaná Odyssey s Řeckem. Shadows je rozlohou srovnatelný s Valhallou, ale podle ComicBook (komiksový a herní web) zaostává v hustotě obsahu a detailech prostředí za Ghost of Tsushima, které je často považováno za měřítko pro hry s feudálním Japonskem.

Nejvíce nenáviděné díly

Nejvíce nenáviděným dílem je dlouhodobě Assassin’s Creed Unity, které bylo při vydání v roce 2014 kritizováno za technické problémy, bugy a nedodělaný stav. Druhým v pořadí je Assassin’s Creed III kvůli pomalému tempu a neoblíbenému protagonistovi. Shadows se v anketách a diskuzích umisťuje lépe – kritici oceňují technické zpracování a svět, i když příběh a délka budí smíšené reakce.

Šest dílů série, jedno srovnání: Shadows není nejkratší, největší ani nejvíce nenáviděný – je to průměrný až nadprůměrný díl, který ale v žádné kategorii nevyčnívá natolik, aby se zapsal do dějin. Pro nováčky v sérii je solidním vstupním bodem, pro veterány spíše povinnou jízdou.

Shadows není nejkratší, největší ani nejvíce nenáviděný – je to průměrný až nadprůměrný díl, který v žádné kategorii výrazně nevyčnívá.

Porovnání Assassin’s Creed Shadows s vybranými díly série ukazuje jasný trend:

Porovnání Assassin’s Creed Shadows s vybranými díly série
Parametr Shadows Valhalla Odyssey Origins
Rok vydání 2025 2020 2018 2017
Hlavní příběh (h) 33–34 60+ 45+ 30+
100% dokončení (h) ~94 ~140 ~100 ~85
Metacritic kritici 81 84 83 81
Metacritic uživatelé 6,1/10 7,5/10 7,2/10 7,8/10
Obtížnost Střední Střední Střední Vyšší

The pattern: Se Shadows Ubisoft pokračuje v cestě započaté Origins – otevřený svět, RPG mechaniky a důraz na délku. Hodnocení kritiků zůstává stabilní, ale uživatelská spokojenost klesá, což signalizuje rostoucí propast mezi tím, co vývojáři považují za kvalitu, a tím, co hledají hráči.

Co Shadows přináší

  • Kvalitní technické zpracování a vizuální stránka
  • Dvě odlišně hratelné postavy s vlastními styly
  • Poutavý otevřený svět s dynamickým střídáním ročních období
  • Solidní stealth mechaniky navazující na tradici série

Co Shadows brzdí

  • Příběh postrádá emocionální hloubku dřívějších dílů
  • Výplňový obsah uměle natahuje herní dobu
  • Kontroverze kolem historické přesnosti odvádí pozornost
  • Ve srovnání s Ghost of Tsushima zaostává v detailu světa

Časová osa Assassin’s Creed Shadows

  • 2022 – Ubisoft oficiálně oznamuje Assassin’s Creed Shadows s prostředím feudálního Japonska
  • 2024 – Vydání je odloženo na rok 2025 s odůvodněním „více času na dotažení detailů“
  • 2025 – Hra vychází a okamžitě čelí kontroverzi kvůli postavě Yasukeho a historické přesnosti

Potvrzená fakta vs. Co zůstává nejasné

Potvrzená fakta

  • Hra byla vydána v roce 2025 na PS5, Xbox Series X|S a PC
  • Hra nabízí dvě hratelné postavy s odlišnými herními styly
  • Délka hlavního příběhu je dle HowLongToBeat (databáze délky her) 33–34 hodin
  • Metacritic skóre od kritiků je 81/100 (Metacritic (herní metahodnocení))
  • OpenCritic průměr je 78 (OpenCritic (agregátor recenzí))

Co zůstává nejasné

  • Přesná čísla prodejů nejsou veřejně dostupná – údaj o 2 milionech kopií z National Report (zpravodajský web) není nezávisle ověřen
  • Zda hra propadla, závisí na interních očekáváních Ubisoftu, která neznáme
  • Dopad kontroverze na dlouhodobý úspěch a případná DLC nejsou známy
  • Zda si hra udrží hráčskou základnu i po prvních týdnech, ukáže až čas

„Assassin’s Creed Shadows vytváří jednu z nejlepších verzí otevřeného světa v sérii, ale trpí stejnými problémy s přebujelým obsahem jako její předchůdci.”

– Redakce IGN (herní zpravodajství)

„Hra je mimo kontakt s historií série. Shadows sice vypadá skvěle, ale chybí mu duše, která dělala starší díly výjimečnými.”

ESPN Gaming (sportovní a herní sekce ESPN)

„Střídání ročních období v průběhu hraní dramaticky mění vizuální podobu mapy a přidává nový rozměr průzkumu. Je to jeden z nejzajímavějších mechanických prvků, které série přinesla.”

RPG Site (herní recenzní web)

„Technické problémy při hraní preview verze – dlouhé load times, UI lagy a velmi pomalé ukládání – kazí dojem z jinak působivého světa.”

Mashable (technologický magazín)

Shrnutí: Assassin’s Creed Shadows je solidní, ale ne výjimečný díl série, který nejvíce zaujme technickým zpracováním a otevřeným světem. Kontroverze kolem Yasukeho a historické přesnosti odstartovala důležitou debatu o tom, kam se série ubírá. Pro českého hráče, který zvažuje investici přibližně 1 500–1 800 Kč za PC verzi (cena na Steamu), je rozhodnutí jasné: pokud máte rádi RPG otevřené světy a nevadí vám občasná výplň, Shadows vás nezklame. Pokud hledáte koncentrovaný zážitek s hlubokým příběhem, sáhněte raději po Ghost of Tsushima nebo starších dílech série.

Nejčastější dotazy

Stojí Assassin’s Creed Shadows za koupi?

Pokud máte rádi otevřené světy a RPG prvky, Shadows nabízí solidní zážitek. Hra má kvalitní technické zpracování a dvě odlišně hratelné postavy, ale příběh není tak silný jako u starších dílů. Za cenu kolem 1 500–1 800 Kč je to férová nabídka, zejména pro fanoušky feudálního Japonska.

Jaké jsou systémové požadavky na PC?

Ubisoft doporučuje pro plynulé hraní na střední detaily procesor Intel Core i5-10600K nebo AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB RAM a grafickou kartu NVIDIA GeForce RTX 3070 nebo AMD Radeon RX 6700 XT. Hra vyžaduje 70 GB volného místa na SSD.

Je Shadows lepší než Assassin’s Creed Valhalla?

Shadows je kratší a obsahově koncentrovanější než Valhalla, což někteří hráči vítají. Kvalitativně jsou si blízké – obě hry mají podobné hodnocení kritiků (81 vs 84). Shadows těží z atraktivnějšího settingu, Valhalla zase z propracovanějšího RPG systému. Je to spíše otázka preferencí prostředí.

Jaké jsou hlavní rozdíly mezi Naoe a Yasuke?

Naoe je tradiční šinobi s důrazem na stealth, rychlost a parkour. Yasuke je těžký samuraj s vysokým poškozením a odolností, ale omezenou pohyblivostí. Každá postava má vlastní příběhovou linii a schopnosti, což podporuje opakovatelnost.

Je hra dostupná na Nintendo Switch?

Ne, Assassin’s Creed Shadows není dostupný na Nintendo Switch. Hra vyjde na PS5, Xbox Series X|S a PC. Pro hraní na cestách je možné využít cloudové streamování, pokud je dostupné.

Bude Shadows podporovat ray tracing?

Ano, hra podporuje ray tracing na PS5, Xbox Series X|S a PC. Na konzolích je k dispozici v režimu kvality (30 FPS) nebo výkonu (60 FPS). Na PC je možné ray tracing nastavit podle výkonu grafické karty.

Kolik stojí Assassin’s Creed Shadows na Steamu?

Na Steamu se cena pohybuje kolem 1 500–1 800 Kč v závislosti na edici. Standardní edice obsahuje základní hru, Gold edice přidává sezónní pas a Deluxe edice kosmetické bonusy.